ひげ · SMARTGENIUSAI
あなたの顔の正しいベアードの長さを選ぶ方法
ベアードスタイルの名前は、ほとんどの注意を得るが、長さはしばしば、その名前よりも顔を変更します。 ショートボックスの付いたひげと中型のフルガードは、同様のカバレッジを使用しても、非常に異なるジャウリンを作成することができます。 このガイドは、より長い成長や短いトリムをする前に、ひげの長さを実用的な範囲に分解し、比較するものを示しています。
突起物としてひげの長さを比較: stubble → ショート → 媒体 → 長く。 できるだけ一貫してサイド形状と色を保ちます。 適切な長さは、あなたがより多くのバルクを追加することなく、あなたが望む構造や文字を得るポイントです、メンテナンスまたは顔の長さを楽しむよりも。
長はテクスチャとジオメトリの両方を変更します
せつるい長さでは、髪は大抵皮膚を暗くし、自然な顔をトレースします。 ひげが成長するにつれて、個々の髪は重なり始め、表面は膨満になり、外側のエッジは顎から離れます。 中と長の長さでは、ひげはまったく新しい下面のシルエットを作成することができます。
こういった進歩は「ひげを私に合わせる」という理由です。長いひげを嫌うかもしれませんが、5〜10 mmの成長で素晴らしい外観、または小石があまりにも光るが、中世のテーパーのひげを愛している。
| 長尺カテゴリー | 主な効果 | 欲しいと思えば便利 |
|---|---|---|
| 光の小石 | ほとんど新しいシルエットでテクスチャー | 最小限の変更と可視顎 |
| 重い小石/非常に短い | コントラストとスライトエッジシェーピング | 完全なひげのない険しい定義 |
| ショート ガード | 顎に近いフレームをクリア | 制御された様式および適度な適用範囲 |
| 中型ひげ | 注目すべき質量と自由の形成 | より多くの顎/側面制御 |
| ロング ガード | メジャーシルエット変更 | 強いアイデンティティと最大の形状の自由 |
光の小石:ベースラインとしてそれを使用して下さい
軽いスチュブルは、シェーブをきれいにする最も近いフェイシャルヘアスタイルです。シャドウとテクスチャーを追加し、ほとんどすべての自然な顔構造を明らかにします。これにより、より大きなシルエットを加える前に、顔のコントラストが助けになるかどうかを判断するのに便利です。
光がすでに十分な定義を与える場合、長期成長は不要な場合があります。 あまりにもかすか、未完成に見える場合は、重小石や短いひげに移動します。
重厚な小石:より意図的、まだ顎を傾けます
重い小石は、シェービングなしで数日ではなく、審美的な顔のスタイルのように感じ始めます。顎は見えますが、暗い層は強く、より低い顔はより実質的に感じることができます。
視力が低い場合は、この長さはうまく機能します。また、不均等な密度を露出することができますので、実際の強弱な領域で成長がどのように読み込まれるかを比較します。
ショート ガード: 形状が問題に始まります
ひげが異なる表面と輪郭を作成するのに十分な長さであると、頬と首線の決定はより重要になります。ショートボックスと企業のひげのスタイルがここに住んでいます。あなたは、エッジをきれいにし、側面をテーパーし、はるかに顎の拡張を追加することなく、制御された顎フレームを作成することができます。
作業、日焼け、顔の髪を着せて、ドミナント機能にすることで、実用的な妥協を許さない範囲です。
中野生: 比率を変えるためのより自由
中の長さは、下面をリシャプするのに十分なボリュームとデンザーを見える十分な重なりを与えます。 側面を十分に保つことができます。 それらをテーパーし、顎の長さを追加したり、丸い底を使うことができます。 小さな形状の変更は視覚的に重要になります。
このように、ひげは、その下にある正確な顎を隠すように始めることができます。それが利点であるかどうかを決めます。あなたの自然な顎よりも、ひげを作られた輪郭を好むならば、スタイルが正しい感じ始めるかもしれない。
長いひげ:センチメートルの前にシルエットを選ぶ
長いひげは、長さだけでは議論がよくありますが、形状はより重要です。 長いテーパーのひげ、広い自然なひげと丸みのあるガリバルディインスパイアされたひげは、さまざまな幅と個性を生み出しながら、すべての顎の下をうまく拡張することができます。
長く成長したいなら、目標のシルエットを最大長だけ追加するだけでプレビューしてください。バーバーは、その目標に向かって、より低い形状の側面と下方形状を管理するのに役立ちます。
丸い面:長さは方向を作成できますが、側面の側面の問題
もう少し追加顎の長さは、丸太面に有用な垂直の強調を作成することができます。ただし、側面が均等に広まりれば、ひげは同時に幅を追加し、意図した効果をキャンセルすることができます。
ショートテーパーのひげ、中型のダックテールのような方向と1つの広いフルガードを比較します。 これは、余分な長さが助けるかどうか、そしてあなたが好むどのくらいの側面制御を教えてくれます。
より長い面:自動的に顎の長さを加えないで下さい
顔がすでに長く読み込まれると、追加のひげの長さは、その割合を誇張することができます。 あなたはより短い顎ともう少しサイドプレゼンスを好むかもしれません。 点数よりも低いエッジが丸められている場合は、中型のひげはまだ働くことができます。
目標は、永遠に長さを避けることではありません。 月間、増やす前に、追加した縦行が何をしているかを理解することです。
長さの密度変化
毛は、毛が重なり、カバー肌のために、追加の成長後には、よく見る。 それは、いくつかの成長パターンで非常に短い顔の髪よりも寛容になることができる。 しかし、長さは、凹凸のバルクを作成するカール、波、方向を明らかにすることができます。
AI プレビューは通常、密度を理想的化します。 それらを形状と近似長さを選択し、実際のガードが動作する方法を調整します。
各ステージでのメンテナンス変更
スタブルは、長さが狭い範囲に滞在するために頻繁にトリミングが必要な場合があります。短いガードは、エッジメンテナンスを追加します。中型および長いガードは、より形状制御、洗浄、および頻繁に調節を必要とします。長いマナッシュは、別のトリミングやスタイリングを必要とする場合があります。
一定の長さでメンテナンスが必要となる場合は、プレビューがうまく見える場合でも、別のものを選ぶ正当な理由です。
個人的な停止ポイントを見つける方法
電流長から始める
実際のベースラインとして、光を照らす。
プレビュー1カテゴリの短い
一括削除時に表示されるものを見る。
プレビュー1カテゴリが長くなります
質量や顎の長さがシルエットを改善するかどうかを参照してください。
効果を与える最小限の変化を選択してください
より印象的と思われるので、長く成長しないでください。
ミリメートルだけでなく、視覚的に測定
同じガードの長さにトリムされた2つのガードは、髪の質感、密度、成長方向が顔からプロジェクトにどれだけの割合が表示されるかに影響するため、異なる外観を見ることができます。ミリメートルの数字は、トリムを繰り返すのに便利ですが、彼らは普遍的なスタイル言語ではありません。
ターゲットプレビューを保存したら、代わりに可視形状を記述します。 頬、顎の後ろに少し伸びる顎、唇の上に保持されたマナッシュ、または丸めの下のエッジ。 これらの指示は、1つの数よりも異なる髪型の間でより良い転送します。
成長段階はプロセスの一部です
せつろから中型のひげまで移動することは、毎日完璧に見えることはめったにありません。髪はカールし始め、異なる領域は異なる速度で成長し、首輪は適切に形を作るのに十分な長さがある前に厄介になることができます。プレビューは、目的地、中間週ではなくを示しています。
長期目標に向かって成長している場合は、あまりにも早い判断を避けてください。必要に応じて明らかな首と頬の清掃を維持しますが、最終的なシルエットを積極的に彫刻する前に十分な材料を開発することができます。 成長が十分なボリュームを持っている一度の形を確立するのに役立ちますバーバー。
マスター の長さは別に考慮されるべきです
ひげの長さとマナッシュの長さは一緒に増加する必要はありません。 短いチディのマナッシュを持つ中身のひげは口を開閉し、実用的保つことができます。 ベアードスタッハは反対をします。 より強いマナッシュは顔の髪を囲むより短い上に座っています。
より長いひげのプレビューが口の周りに重すぎると、マスタードの長さを削減し、全体のひげを短くします。この単一の変数は、あなたが好きな外シルエットを犠牲にすることなく、中型または長いひげを着用するはるかに容易を感じることができます。
野生の葉がその自然な方向に落ちた後に長さを削減
新鮮な洗濯、ブラシをかけられたまたはスタイルをつけられた顔の毛は、数時間後に見える方法とは異なる座ることができます。 巻き毛は乾燥すると上方に縮まるかもしれません。 ストレートヘアは、前方または下方に落ちる可能性があります。 グルーミング後の完璧な長さは、残りの日により多くの側面または顎の投影を運ぶことができます。
新たな現実世界の長さに到達すると、それを数日間にわたって評価して、劇的にトリミングします。 一日後にグルーミングした後、1枚の写真を撮ります。 それらの実際の形状をAIターゲットと比較します。 最も有用な最終長さは、あなたがそれをスタイルした後に5分だけ、通常の摩耗の間にあなたの希望のシルエットに近いままであるものです。
首と肩のエリアを長さの決定の一環として使用
首と首の上の視覚空間を占める長蛇の胸が長いので、同じ顎の長さは異なる首の長さ、肩の幅と衣服を持つ人々と異なる感じることができます。 細い頭の作物でバランスをとったようなひげは、半身の肖像画ではるかに大きい感じかもしれません。
中長または長長の長さをショートリストするときは、首と肩を含んだ十分な範囲をズームアウトします。これにより、顔に基づいて選ぶことができます。最終的なシルエットは、特に、乳児が天然の顎の下の著しく伸びるとき、全身の上部の組成物に属します。
よくある質問
どのひげの長さが最も平らですか。
普遍的な長さはありません。 有用な長さは、あなたの密度とメンテナンスのルーチンを合わせながら、あなたが好きなシルエットを作成するものです。
より長いひげは顔を長く見せるか?
特に長さが顎に集中すると、それはできます。 側面の容積およびより低い端の形は効果を変更できます。
丸い顔に、どの長さが最適ですか?
ショート・ツー・ミディアムのテーパーの長さは、構造を追加できるため、サイドの幅が過剰になく、いくつかの顎の強調が強調されます。
長い顔に、どの長さが最適ですか?
多くの場合、制御された顎の延長およびある側面の存在の短いか中型の長さ。固定測定に従うよりむしろ効果をプレビューして下さい。
AIは異なる長さを表示できますか?
はい。 制御されたプレビューは、実質密度と成長パターンが異なるかもしれないが、小石、中、長い方向を比較することができます。
まとめ
ベアードの長さは、もはや自動的により良い梯子ではなく、設計変数です。 別のシルエットとして、小石、中小、および長く移動します。 ガードが不要なバルクやメンテナンスなしで望む定義または文字を追加した時点で停止します。