ポーズ · SMARTGENIUSAI
サイティングポーズをAIで写真に変更する方法
座っているポーズは、人と家具の間の接触を紹介します。これは、単純な立っている編集よりもはるかに制約されます。 ヒップ、腿、膝、足、手、胴は、すべての椅子や表面に同意する必要がありますが、服は自然に新しい座った位置の周りに折り畳む必要があります。


身体の接触、家具の幾何学、そして衣類を緩和しながら、人がどのように座っているかを変更するためのシート付きポーズのワークフロー。 明らかにあなたが移動する体領域を表示、 1 つのポーズの方向を要求するソースを選択し、アイデンティティとシーンの制約を明示的に保ち、次に、あなたは結果を保つ前に解剖学、衣類および物理的接触を検査します。
AIでポーズをとってどんな変化が起きているのか
座っているポーズは、人と家具の間の接触を紹介します。これは、単純な立っている編集よりもはるかに制約されます。 ヒップ、腿、膝、足、手、胴は、すべての椅子や表面に同意する必要がありますが、服は自然に新しい座った位置の周りに折り畳む必要があります。
ポーズ編集は、単純な変換ではなく再構築タスクです。肘が動くと、袖は変更しなければなりません。ヒップが回転すると、衣類が折り目と足の深さが変化します。足が動かせば、AIは後ろに座るのに使用される地面を再構築する必要があります。その結果、すべてのローカル変更が同じカメラ、人、環境に依然として同意したときに最も強くなります。
条件で考える ボディ位置、ボディ交換ではありません。 顔、年齢、全身の比率、衣装のアイデンティティとシーンは、骨格と布地が異なる姿勢に再描画される間認識可能でなければなりません。
正しいソース写真から始める
可視椅子、ベンチ、または可視シートエリアを持つソースは、AIの有用なコンテキストを与えます。 座席が存在しない場合、大きなシートされた変換は、ポーズとサポート面の両方を発明するモデルを必要とするため、シーンのバリエーションが増加します。
モデルは、身体、衣類、背景のエッジを分離する必要があるため、シャープネスの問題。非常に強いブール、極端な圧縮、暗い背景のダークウェア、交差した肢やフォアグラウンドオブジェクトは、それらの境界を曖昧にすることができます。困難なソースは編集不可能をしませんが、AIが推測しなければならない視覚情報の量を増加させます。
動きの方向に部屋を離れます。すでに左のフレームエッジに触れている人は、より広い左向きのジェスチャーのためのスペースがほとんどありません。同様に、ひどく切り抜かれた肖像画は、ほとんどを発明することなく、全身の歩く写真になることができません。
接続されたボディ幾何学としてポーズを読んで下さい
座席解剖学は強い接点を持っています:シート、足から床または足首、椅子に戻って、膝、腕の甲板、または近くのオブジェクトをラップする手。 これらの連絡先は、交差または浮遊ではなく意図的に見えるはずです。
簡単なジョイントチェーンを使用して、結果をチェックします。ショルダー→エルボ→手首、ヒップ→膝→足首。その後、上部と下部のボディの間の橋として胴体を見てください。 肢が個別に見えますが、胴体は、物理的にそれらの位置を接続することはできません、ポーズは依然として間違っています。
また、カメラで体深度を比較します。膝の1本はレンズの横に座るかもしれませんが、肩が回転し、腕が胴体を交差させる可能性があります。これらの違いは、関連のない部分から作られたフラットカットではなく、凝った立体ポーズを作成する必要があります。
繰り返し可能なAIポーズワークフロー
移動領域を示すソースを選択します。
作成したいポーズのために十分な可視解剖学と十分なフレームスペースで明確なソースを使用してください。
ポーズの方向を選択
複数の大きな変化を混合するのではなく、明確な姿勢、座った位置、手配置、側面の回転または運動目標で始まります。
既に作品の保存
別の変更が意図的にプロジェクトの一部である場合を除き、同じ顔、年齢、身体の比率、衣装、照明、環境を維持してください。
解剖学とシーンの接触を調べる
手を、手首、肘、腰、膝、足、衣類の折目、地面またはシートの接触、影および輸出前に背景の幾何学点検して下さい。
最初の世代は、この新しい体の位置は、一つの明確な質問に答えるべきですか?ポーズが強いら、他のSmartGeniusAIツールに続行できます。ワークフローを段階的に保つと、不要な再生から画像の良好な部分を保護します。
AIでポーズをとって座る変化の便利な状況
- シートしたポートレートを落ち着かせる姿勢を、リラックスした姿勢に変えます。
- 椅子の写真の足の交差か手配置を調節して下さい。
- よりプロフェッショナルな座席のあるビジネスポートレートを作成します。
- ライフスタイルや社会的なコンテンツにカジュアルな座りポーズを。
ポーズのバリエーションは、元の場所、衣装、照明がすでに貴重であるときに特に便利です。 シュート全体を再構築する代わりに、別のスタンスが組成物をどのように変化するかをテストし、コンセプトが物理的に維持、精製、または再調節する価値があるかどうかを決めることができます。
家具はポーズの部分です
椅子は単なる背景装飾ではありません。シートの高さ、バックアングル、アームレスト、視点は身体がどこへ行くことができるかを判断します。戦った家具が頻繁にモデルがシーンで新しい解剖学を和らげるのに苦労したので、世代後の椅子を調べます。
ハンドは、シートされた編集を簡素化または複雑にすることができます
ラップや椅子に別々に休む手は、連結された指、手対面の接触や複雑な交差腕のジェスチャーよりも検査が容易になります。シートされた変換自体が既に実質的であるとき、簡単な手配置から始めてください。
身体が動く間、人の認識を保ちましょう
ポーズの編集は、もはやソースのように見える場合は、技術的に印象的で、まだ失敗することができます。 顔の構造、ヘアライン、ヘアスタイル、年齢のキュー、および小さなスタイルの改善に焦点を当てる前に、目に見える体比を比較します。 新しいポーズは、新しく生成されたモデルではなく、同じ人の別のフレームとしてまだ読むべきです。
大きいポーズの変更は、AIが体をもっと引き起こし、頭や胴体を回転させる可能性があるため、より身元的な圧力を作り出すことができます。 アイデンティティが漂流し始めると、ポーズの差を削減し、より明確に顔の細部を持つソースを使用して、または頭の角度を元の横に保つポーズを選択します。
衣類は解剖学の点検の部分です
生地は、下にある身体について証拠を提供します。袖は肘で曲げる必要があります、ズボンは膝や腰に反応し、ジャケットは肩で回転する必要があります。 一般的なポーズの変更が誤って動き、それらの詳細を簡素化することができるので、ポケット、ボタン、ロゴ、パターン、ストラップ、ジュエリーを調べます。
正確なファッションや製品忠実性の問題が発生した場合は、衣服の重要な部分を隠したり、重く歪めるようなポーズを使用してください。より多くの生地は折り畳まれ、手が覆われているか、カメラから離れる、より再構築するモデルを実行する必要があります。
照明、影、シーンの接触
ポーズを変更すると、身体が光をキャッチする方法も変わります。 腕が窓に向かって回って、古い腕の位置のように正確に陰影しないようにしてください。 同時に、シーンの方向と色は一貫して残るべきです。 顔や衣服のハイライト方向を探して、足近くの影、椅子の連絡先、または近くのオブジェクトを比較します。
接触は最も強い現実主義のキューの1つです。フィートは床か地面に坐るべきです;ヒップは椅子を満たすべきです;ポケットの手は衣服を満たします;テーブルの近く腕はそれを正しくの前か後ろに渡るべきです。浮遊接触は頻繁にそうでなければよいポーズは人工的な感じさせます。
適応できるプロンプトの指示
ポーズは、体の位置と保存の制約を別に記述するときに、よりよく機能します。 まずポーズを状態にします。 それから、人、顔、体比率、衣装、照明、カメラのフラミング、背景が変化しないようにするべき状態を述べます。
リラックスした肩で天然の座りポーズを作り、膝の上にはっきりと落ち着き、足元に置いておき、同じ椅子とシーンを保ちます。
座った姿勢を、ストレートでリラックスしたトルソと信じられないほどの脚配置で自信のあるプロフェッショナルな位置に調整します。
椅子に自然に休む1つの腕が付いている偶然の座られたポーズを作成し、表面、衣服、家具および背景を一貫した保つ。
未関連の編集を最初のリクエストに積み重ねることを避けてください。ポーズ、服、背景、髪型、年齢を一度に変えると、品質がはるかに難しくなります。複数のステップの作物が必要な場合は、最初にきれいなポーズの結果を確立し、そこから続行します。
変更の一般的な間違いはAIでポーズを座っています
| 問題の問題 | 代わりに何をするか |
|---|---|
| パーティクル | 椅子の座席の上のか内部のヒップをめっきします。問題がソース、要求されたポーズか、または生成された解剖学から来るかどうかを一度に1つの変数を変更して下さい。 |
| 許可する | 膝や足を床の視点を無視できるようにします。 問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認できるように、一度に1つの変数を変更します。 |
| 作製・製作 | 手をラップやアームレストに消えます。 問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認できるように、一度に1つの変数を変更します。 |
| メンテナンス | 体が座った後、立方服を折りたむ。 一度に1つの変数を変更して、問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認することができます。 |
| 変更する | ポーズよりも家具形状を変更する必要はあります。 問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来ているかどうかを確認できるように、一度に1つの変数を変更します。 |
結果が失敗すると、最初の壊れたキューを診断します。手が間違っている場合は、手が集中した補正を使用して、またはジェスチャーを簡素化します。足が浮かび上がっている場合は、スタンスと地面の接触を解決します。顔が漂流した場合、変換を減らしたり、より明確なソースを使用する。矢印は、すでに作業している部分を保存します。
結果の体系的に検査する方法
アイデンティティ、解剖学のための1パス、衣類のための1パス、シーンのための1パス。レビューを分離すると、平面または劇的なポーズが小さくても重要なエラーからあなたを引き起こすことを防ぐことができます。
- 同じ: 同じ人物と年齢をフル解像度で確認し、ソースと比較します。
- ナチュラル: 完全な解像度で自然な首対肩の移行を見直し、ソースとそれを比較します。
- リスト: 完全な決断の手首そして手形を見直し、源とそれを比較して下さい。
- ボディ: 全身の比率をフル解像度で見直し、ソースと比較します。
- サポート: 全面的な解像度で椅子や地面からのサポートを見直し、ソースとそれを比較します。
- 一貫した: 完全な決断の一貫した軽い方向を見直し、源とそれを比較して下さい。
- 変更されていない: 変更されていない重要なシーンの詳細をフル解像度で見直し、ソースとそれを比較します。
手に、顔のアイデンティティと生地の詳細をズームしてシルエットと組成物を判断します。 ポーズは解剖的にきれいになることができますが、ボディラインが作物やシーンバランスを戦う場合は、通常のビューイングサイズで厄介を感じることができます。
ポーズチェンジャーが正しいツールではないとき
体の位置ではなく体形状を変えていくことがメインのゴールなら、 AIボディ編集者. オブジェクト、背景、照明、スタイリングの変更のより広い組み合わせを必要とするプロジェクトが、 AI写真エディター. ポーズチェンジャーは、姿勢と体の位置が主変数であるときより集中された選択です。
実際の再撮影は、製品忠実度、複雑な物理的な相互作用、多くの調整されたポーズやドキュメンタリーの信頼性が速度を超える問題が発生すると、正しい答えになることもできます。AIポーズ編集は、元のシーンで生成された位置を物理的に保持しているという証拠ではなく、創造的な編集ワークフローです。
SmartGeniusAIでAIポーズチェンジャーを試す
明確な写真をアップロードし、ポーズの方向を選択し、結果とソースを比較し、ボディの位置、アイデンティティ、衣装、シーンを完全に一致させた後にのみ編集を続けます。
よくある質問
AI Pose Changer は同じ顔を保ちますか?
ポーズワークフローは、体の位置を変えながら、同じ人や顔の機能をそのまま保存するものです。結果は遺伝子組み換えなので、画像を使用する前に、ソースと顔を比較します。
全身の写真を必要ですか?
全身のソースは全身の変化に最適です。 リクエストされた結果が隠れた脚を発明する必要はありません。 Waist-up の画像は、上体、肩、腕の調整のためにまだ働くことができます。
着替えはできますか?
ゴールは、服を守ることですが、腕、ヒップ、脚が動くと生地が再描画されなければなりません。 生成後の縫い目、パターン、ロゴ、ポケット、アクセサリーをチェックしてください。
結果を編集し続けることはできますか?
はい。ポーズが右に見えると、背景、衣服、照明、作物、または別の焦点領域を調整したい場合は、SmartGeniusAIエディタで続行します。
人工知能は、実際のフォトシュートと同じ編集をポーズできますか?
いいえ。既存のイメージから新しい編集バージョンを作成します。 コンセプトの探求とポーズのバリエーションに役立ちますが、元のキャプチャのドキュメンタリー証拠として扱われるべきではありません。
まとめ
接続された物理システムとしてポーズを処理する際に、AIで撮影したポーズをPhotoで変更する方法は最も便利です。強力な入力可視性、1つのクリアなボディポジション目標、および慎重な保存制約により、モデルが行うべき推測の量が減少します。
最終的な画像は、同じシーンで同じ人物のように感じるべきです。これは、別の信じられない瞬間に捉えられます。 顔、比率、衣装、解剖学、接触、照明、背景の幾何学がすべて検査を生き残っているなら、ポーズの編集はそれが何をすべきかをしています。