ポーズ · SMARTGENIUSAI
人工知能で手の位置を変える方法
別の強い肖像画から離れるのは、Awkwardの手が役立ちます。地元の手ポーズの編集は、手首、肘、敵対、手持ちの配置に焦点を当て、全体の体を再構築するのではなく、ポケット、腕、側面、クリーナーポートレートジェスチャー、製品やカタログ写真に役立ちます。


胴体、顔、衣服、シーンをできるだけ密接に保存しながら、手や腕を変えて作業するためのローカルなポーズ編集ワークフロー。 移動する身体領域を明らかに表示するソースを選択し、片道のリクエスト、アイデンティティとシーンの制約を明示的に保持し、結果を保つ前に解剖学、衣類、物理的な連絡先を調べます。
実際にAIで写真の手の位置を変えること
別の強い肖像画から離れるのは、Awkwardの手が役立ちます。地元の手ポーズの編集は、手首、肘、敵対、手持ちの配置に焦点を当て、全体の体を再構築するのではなく、ポケット、腕、側面、クリーナーポートレートジェスチャー、製品やカタログ写真に役立ちます。
ポーズ編集は、単純な変換ではなく再構築タスクです。肘が動くと、袖は変更しなければなりません。ヒップが回転すると、衣類が折り目と足の深さが変化します。足が動かせば、AIは後ろに座るのに使用される地面を再構築する必要があります。その結果、すべてのローカル変更が同じカメラ、人、環境に依然として同意したときに最も強くなります。
条件で考える ボディ位置、ボディ交換ではありません。 顔、年齢、全身の比率、衣装のアイデンティティとシーンは、骨格と布地が異なる姿勢に再描画される間認識可能でなければなりません。
正しいソース写真から始める
腕のチェーンを確立するのに十分な肩、肘および手首が目に見える写真を選んで下さい。明確な手は有用ですが、最も重要な入力は腕の解剖学とそれらに触れる衣類または目的間の読みやすい関係です。
モデルは、身体、衣類、背景のエッジを分離する必要があるため、シャープネスの問題。非常に強いブール、極端な圧縮、暗い背景のダークウェア、交差した肢やフォアグラウンドオブジェクトは、それらの境界を曖昧にすることができます。困難なソースは編集不可能をしませんが、AIが推測しなければならない視覚情報の量を増加させます。
動きの方向に部屋を離れます。すでに左のフレームエッジに触れている人は、より広い左向きのジェスチャーのためのスペースがほとんどありません。同様に、ひどく切り抜かれた肖像画は、ほとんどを発明することなく、全身の歩く写真になることができません。
接続されたボディ幾何学としてポーズを読んで下さい
手は手首や肘から独立して編集することはできません。手がポケットに動くと、外見角度と肘の位置は通常同様に変更する必要があります。ローカルの現実主義は、指を動かすのではなく、全体の短いチェーンを調整することから来ます。
簡単なジョイントチェーンを使用して、結果をチェックします。ショルダー→エルボ→手首、ヒップ→膝→足首。その後、上部と下部のボディの間の橋として胴体を見てください。 肢が個別に見えますが、胴体は、物理的にそれらの位置を接続することはできません、ポーズは依然として間違っています。
また、カメラで体深度を比較します。膝の1本はレンズの横に座るかもしれませんが、肩が回転し、腕が胴体を交差させる可能性があります。これらの違いは、関連のない部分から作られたフラットカットではなく、凝った立体ポーズを作成する必要があります。
繰り返し可能なAIポーズワークフロー
移動領域を示すソースを選択します。
作成したいポーズのために十分な可視解剖学と十分なフレームスペースで明確なソースを使用してください。
ポーズの方向を選択
複数の大きな変化を混合するのではなく、明確な姿勢、座った位置、手配置、側面の回転または運動目標で始まります。
既に作品の保存
別の変更が意図的にプロジェクトの一部である場合を除き、同じ顔、年齢、身体の比率、衣装、照明、環境を維持してください。
解剖学とシーンの接触を調べる
手を、手首、肘、腰、膝、足、衣類の折目、地面またはシートの接触、影および輸出前に背景の幾何学点検して下さい。
最初の世代は、この新しい体の位置は、一つの明確な質問に答えるべきですか?ポーズが強いら、他のSmartGeniusAIツールに続行できます。ワークフローを段階的に保つと、不要な再生から画像の良好な部分を保護します。
写真をAIで変える便利な状況
- ポケットに手を置き、リラックスした立っているポーズをします。
- ゆるやかな腕を中立的な縦位置に引き上げます。
- 衣類や製品をブロックするジェスチャーをクリーンアップ。
- 名刺やカタログ画像の定番手帳を作成。
ポーズのバリエーションは、元の場所、衣装、照明がすでに貴重であるときに特に便利です。 シュート全体を再構築する代わりに、別のスタンスが組成物をどのように変化するかをテストし、コンセプトが物理的に維持、精製、または再調節する価値があるかどうかを決めることができます。
完全な決断の指を点検して下さい
多くのポートレートで数ピクセルを占めるハンドなので、編集は、溶断された指、重複した指先や不可能な接触を含む間、ページサイズで細かい見えます。 特に指が衣類やオブジェクトを重ねるとき、エクスポートする前にズームインします。
ローカルポーズの編集は、残りが既に機能したときに便利です
顔、服、胴体、足が良ければ、一腕を固定するだけの完全な新しいボディポーズを尋ねないでください。 より狭いリクエストは、モデルを再生し、保存を簡単に評価できるようにするより少ない領域を与えます。
身体が動く間、人の認識を保ちましょう
ポーズの編集は、もはやソースのように見える場合は、技術的に印象的で、まだ失敗することができます。 顔の構造、ヘアライン、ヘアスタイル、年齢のキュー、および小さなスタイルの改善に焦点を当てる前に、目に見える体比を比較します。 新しいポーズは、新しく生成されたモデルではなく、同じ人の別のフレームとしてまだ読むべきです。
大きいポーズの変更は、AIが体をもっと引き起こし、頭や胴体を回転させる可能性があるため、より身元的な圧力を作り出すことができます。 アイデンティティが漂流し始めると、ポーズの差を削減し、より明確に顔の細部を持つソースを使用して、または頭の角度を元の横に保つポーズを選択します。
衣類は解剖学の点検の部分です
生地は、下にある身体について証拠を提供します。袖は肘で曲げる必要があります、ズボンは膝や腰に反応し、ジャケットは肩で回転する必要があります。 一般的なポーズの変更が誤って動き、それらの詳細を簡素化することができるので、ポケット、ボタン、ロゴ、パターン、ストラップ、ジュエリーを調べます。
正確なファッションや製品忠実性の問題が発生した場合は、衣服の重要な部分を隠したり、重く歪めるようなポーズを使用してください。より多くの生地は折り畳まれ、手が覆われているか、カメラから離れる、より再構築するモデルを実行する必要があります。
照明、影、シーンの接触
ポーズを変更すると、身体が光をキャッチする方法も変わります。 腕が窓に向かって回って、古い腕の位置のように正確に陰影しないようにしてください。 同時に、シーンの方向と色は一貫して残るべきです。 顔や衣服のハイライト方向を探して、足近くの影、椅子の連絡先、または近くのオブジェクトを比較します。
接触は最も強い現実主義のキューの1つです。フィートは床か地面に坐るべきです;ヒップは椅子を満たすべきです;ポケットの手は衣服を満たします;テーブルの近く腕はそれを正しくの前か後ろに渡るべきです。浮遊接触は頻繁にそうでなければよいポーズは人工的な感じさせます。
適応できるプロンプトの指示
ポーズは、体の位置と保存の制約を別に記述するときに、よりよく機能します。 まずポーズを状態にします。 それから、人、顔、体比率、衣装、照明、カメラのフラミング、背景が変化しないようにするべき状態を述べます。
ポケットに手元を置いて、必要に応じて肘と腕を調節します。胴体、顔、着替え、シーンは変わっていません。
腕を自然な手首と指で横にリラックスした位置に下げ、ポーズの残りを保ちます。
腰の周りのきれいなポートレートジェスチャーに片手を動かしたり、体の位置を変えたりすることなく移動します。
未関連の編集を最初のリクエストに積み重ねることを避けてください。ポーズ、服、背景、髪型、年齢を一度に変えると、品質がはるかに難しくなります。複数のステップの作物が必要な場合は、最初にきれいなポーズの結果を確立し、そこから続行します。
変更の手の位置をAIと写真で共通の間違い
| 問題の問題 | 代わりに何をするか |
|---|---|
| 質問する | 肘が応答することを可能にすることなく、手を動かしよう。 問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認できるように、一度に1つの変数を変更します。 |
| パーティクル | 布地、体、またはオブジェクトを介して手を並べます。 一度に1つの変数を変更して、問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認することができます。 |
| 受入受付 | 全体的にポーズが良く見えるので、余分なまたは溶断された指を受け入れる。 問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認できるように、一度に1つの変数を変更します。 |
| 変更する | 両方の腕を劇的に変更する 妊娠が問題であるときだけ。 一度に1つの変数を変更して、問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認することができます。 |
| 利用方法 | 手で袖が暗い背景に結合するソースを使用して。 問題がソース、要求されたポーズ、または生成された解剖学から来るかどうかを確認できるように、一度に1つの変数を変更します。 |
結果が失敗すると、最初の壊れたキューを診断します。手が間違っている場合は、手が集中した補正を使用して、またはジェスチャーを簡素化します。足が浮かび上がっている場合は、スタンスと地面の接触を解決します。顔が漂流した場合、変換を減らしたり、より明確なソースを使用する。矢印は、すでに作業している部分を保存します。
結果の体系的に検査する方法
アイデンティティ、解剖学のための1パス、衣類のための1パス、シーンのための1パス。レビューを分離すると、平面または劇的なポーズが小さくても重要なエラーからあなたを引き起こすことを防ぐことができます。
- 顔: 完全な解像度で保存を直面し、ソースとそれを比較します。
- トーソ: 完全な解像度でtorsoの回転を見直し、ソースとそれを比較します。
- 腕: 完全な解像度でアームの継続性を見直し、ソースとそれを比較します。
- 足: 完全な解像度で足の深さを見直し、ソースとそれを比較します。
- コンタクト: 完全な解像度で連絡先シャドウを確認し、ソースとそれを比較します。
- 衣服: 完全な決断の衣服の正確さを見直し、源とそれを比較して下さい。
- カメラ: カメラと背景の視点をフル解像度で見直し、ソースと比べます。
手に、顔のアイデンティティと生地の詳細をズームしてシルエットと組成物を判断します。 ポーズは解剖的にきれいになることができますが、ボディラインが作物やシーンバランスを戦う場合は、通常のビューイングサイズで厄介を感じることができます。
ポーズチェンジャーが正しいツールではないとき
体の位置ではなく体形状を変えていくことがメインのゴールなら、 AIボディ編集者. オブジェクト、背景、照明、スタイリングの変更のより広い組み合わせを必要とするプロジェクトが、 AI写真エディター. ポーズチェンジャーは、姿勢と体の位置が主変数であるときより集中された選択です。
実際の再撮影は、製品忠実度、複雑な物理的な相互作用、多くの調整されたポーズやドキュメンタリーの信頼性が速度を超える問題が発生すると、正しい答えになることもできます。AIポーズ編集は、元のシーンで生成された位置を物理的に保持しているという証拠ではなく、創造的な編集ワークフローです。
SmartGeniusAIでAIポーズチェンジャーを試す
明確な写真をアップロードし、ポーズの方向を選択し、結果とソースを比較し、ボディの位置、アイデンティティ、衣装、シーンを完全に一致させた後にのみ編集を続けます。
よくある質問
AI Pose Changer は同じ顔を保ちますか?
ポーズワークフローは、体の位置を変えながら、同じ人や顔の機能をそのまま保存するものです。結果は遺伝子組み換えなので、画像を使用する前に、ソースと顔を比較します。
全身の写真を必要ですか?
全身のソースは全身の変化に最適です。 リクエストされた結果が隠れた脚を発明する必要はありません。 Waist-up の画像は、上体、肩、腕の調整のためにまだ働くことができます。
着替えはできますか?
ゴールは、服を守ることですが、腕、ヒップ、脚が動くと生地が再描画されなければなりません。 生成後の縫い目、パターン、ロゴ、ポケット、アクセサリーをチェックしてください。
結果を編集し続けることはできますか?
はい。ポーズが右に見えると、背景、衣服、照明、作物、または別の焦点領域を調整したい場合は、SmartGeniusAIエディタで続行します。
人工知能は、実際のフォトシュートと同じ編集をポーズできますか?
いいえ。既存のイメージから新しい編集バージョンを作成します。 コンセプトの探求とポーズのバリエーションに役立ちますが、元のキャプチャのドキュメンタリー証拠として扱われるべきではありません。
まとめ
接続された物理システムとしてポーズを扱うときに、AIで手の位置を変更する方法は、最も便利です。 強力な入力可視性、1つのクリアな体位置目標と慎重な保存制約により、モデルがすべき推測の量が削減されます。
最終的な画像は、同じシーンで同じ人物のように感じるべきです。これは、別の信じられない瞬間に捉えられます。 顔、比率、衣装、解剖学、接触、照明、背景の幾何学がすべて検査を生き残っているなら、ポーズの編集はそれが何をすべきかをしています。