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写真を撮る人に最適な配置を選ぶ方法

新規の人がモデルがピクセルを生成する前に編集が簡単で困難であるかを判断する場所。 良い配置は、負の空間、地上の平面、視覚的バランス、深さ、既存のジェスチャー、フレームのストーリーを尊重します。 悪い配置は、システムが不可能な重複を発明する。

人員ガイドを追加ソース A + ソース B更新済み 202614–18 分読み
要点

新しい人が左に進むべきかどうかを決定するための構成最初のガイド, 右, 脇に, 後ろ, 座って、またはシーンに遠く. ソースAを使用して、あなたが保持したいシーン, ソースBを導入したい人のための, 物理的に聖書的な配置を記述, そして、アイデンティティを見直します, 解剖学, スケール, オーバーラップとエクスポートする前に元の背景.

写真を撮った人にとって最も良い配置は、AIが解決するように求めている

新規の人がモデルがピクセルを生成する前に編集が簡単で困難であるかを判断する場所。 良い配置は、負の空間、地上の平面、視覚的バランス、深さ、既存のジェスチャー、フレームのストーリーを尊重します。 悪い配置は、システムが不可能な重複を発明するかどうかを強制します。 単純なオーバーレイとは異なり、システムはポーズを適応させる必要があるかもしれません、隠された背景領域を再構築し、推定深さ、人物の明らかなスケールと再構成を変更して、その2つの入力は写真を1つとして読みます。

スタイルを考える前に、幾何学を解決して下さい。カメラの高さ、スケールおよび利用できるスペースが感覚、照明および視覚のポーランド人を大いにより容易に評価するために作るなら。

便利なプリジェネレーションテストは、新しい人が行く簡単なシルエットを想像することです。シルエットがすでに3つのオブジェクトと衝突している場合、メインの主題を隠したり、足やヒップが存在しなくなったりする場合には、AIはより良い位置を選ぶことによって避けることができる構成の問題を解決する必要があります。

ソースAを理解:ベースを維持すべきシーン

Source Aをコンポジションマップとして読みます。ビジュアルセンター、既存の被写体の表面、オープンネガティブスペース、地面またはシート面、大きなフォアグラウンドオブジェクト、および視点を明らかにする任意の行をマークします。

Source A は、あなたもあなたに何を伝えます ない 変更する。 既存の顔、キーオブジェクト、ランドマーク、衣服、家具、シーンジオメトリは、インサートが物理的に小さな部分を覆う限り安定して残るべきである。 生成する前に、後方を比較する2つまたは3つの詳細を識別するので、背景ドリフトは気づかれません。

ソースBを理解する:AIが再構築する必要がある人

Source Bは、体調とクロップが自然な方向を作成するため、配置に影響を与えます。 左に撮影された人が、組成物から外れた左の端に直面するフレームの右側にもっと自然に収まるかもしれません。

Source Bは、ソースAを完全に一致する必要はありません。システムはポーズや照明を適応させることができますが、すべての欠如または矛盾するキューが不確実性を増加させます。きれいなフルボディの参照は通常、極端な顔の作物よりもフルボディの宛先のためのより有用な情報を提供します。ただし、最終的な人物がウエストからフレームアップされると、明確なハーフボディのイメージが十分である可能性があります。

スタイルを心配する前に配置を選択

物理的な部屋、理解しやすい深さ、有用な視覚バランス、既存のオブジェクトとの最小の競合を一度にいくつかの制約を解決する場所を優先します。 「最も適した」空白の領域は、常に最も物理的に不可能な位置ではありません。

グッド配置は、モデルに簡単な答えを与えます 3 質問: 人の足やシートボディがサポートされているところ, カメラからどのくらいのところ, それらの前に渡すべきか、またはそれら背後にある? ソースAを見て、それらの質問に答えることができない場合, 要求された場所はあまりにもあいまいです.

繰り返し可能な4ステップ Add 人ワークフロー

STEP 01 に

保存したいシーンを定義する

保存する価値のある背景、気分、組成物を持っている正確なソースAフレームを選択します。

STEP02(ステップ02)

人参照を選択してください

ソースBを選択 アイデンティティの明快さ、使用可能な身体情報、およびコピー先の作物との互換性。

STEP 03 の

物理的に配置を記述する

左右に、左右の後ろに、立ち向かって、座って、または特定のオープンエリアを、漠然とした感情的な方向だけに使用してください。

STEP 04 の手順

合併結果の特定

アイデンティティ、解剖学、スケール、重なり、照明、接触影、および安定したままであるべきあらゆる源を点検して下さい。

第一世代のシンプルさを保ちましょう。アイデンティティと物理的な統合が良好であると、より表現的なバリエーションをテストすることができます。これにより、同時の問題の数が減少し、弱点が入力、配置、複雑な相互作用要求から来るかどうかを容易に認識できます。

写真を撮る人に最適な配置のための便利な状況

  • 左右の配置と左右の配置を決定。
  • 被写体を横切って、少し後ろに立つべきかどうかを選択します。
  • 空席または床面積を意図的に使用してください。
  • ランドマーク、面、製品、重要なビジュアルアンカーを覆うことは避けてください。

これらは、実際に現実世界の瞬間を共有した証拠ではなく、創造的な編集ユースケースです。 複合体がイベント、関係、パブリッククレーム、ラベル、またはコンテクストを理解し、それが生成されたことを隠すために現実主義に依存する代わりに、適切な編集を理解する方法に影響を与える可能性がある場合。

負の空間は便利ですが、問題もサポートしています

空が空に映るパッチは負の空間ですが、立っている人をサポートすることはできません。フロア、パス、シート、草、ビーチ、またはその他の貴族のどちらの視覚的なサポートも参照してください。構成と物理学は同意しなければなりません。

最終作物のための設計配置

元の水平フレームに収まる人は、画像が4:5または9:16になるときに切り離されることがあります。最終的な使用が知られている場合は、両方の被験者の周りに安全なマージンを維持し、追加された人物をトリミングされるエッジにすぎないようにしてください。

照明、スケール、視点: 3つの現実主義のアンカー

照明は、まずソースAに同意する必要があります。 顔の明るい側面、キャストの影の方向、および全体的な色温度を比較します。 インサートされた人は再点灯することができますが、シーンが1つの強力な光方向と体が別の意味を示唆するとき、結果は疑わしいになります。

スケールは深さに従います。カメラから遠く離れた人は、通常は小さくなり、既存の被写体に立っている人は、比較可能な地上平面とカメラの視点を共有する必要があります。ドア、椅子、手順、視覚的な規則として知られたオブジェクトを使用してください。

視点で身体がシーンの中に座る方法を決定します。目線、水平線、床線、建築面のエッジはカメラの高さを明らかにします。インサートされた人が異なる高さやレンズの位置から撮影されたとき、視聴者は顔が優れている場合でも、「貼り付け」を知覚することができます。

適応できるプロンプトの指示

便利なAdd Person命令は、気分の前に位置と保存を記述します。 Source Bが属するシステム、 Source Aが維持するもの、および物理的なキューが一致する必要があるシステムに伝えます。 その後、それらが問題の場合だけ、オプションのスタイルの詳細を追加します。

プロンプトの方向

オープンソースBを右に置いて、既存の主題に向かって少し直面し、快適なエッジマージンを維持します。

プロンプトの方向

被写体を後ろに1つのステップを追加して、両方のランドマークを覆うことなく同じ地上面を共有します。

プロンプトの方向

ソファーの空の側面に追加された人を座り、家具の幾何学、クッションの深さおよび部屋の視点を維持して下さい。

いくつかの互換性のないアクションでリクエストをオーバーロードしないでください。 「人を追加し、それらを抱擁し、両方の衣装を変更し、カメラを動かし、背景を再設計し、日没に回す」何も失敗した場合、診断するのは困難になります。 1つの主な構造編集は、制御が容易です。

写真を撮る人のための最高の配置で共通の間違い

問題の問題 代わりに何をするか
プチ デフォルトでセンターに新しい人をすべて入れます。写真の人に最適な配置のために、編集の関連部分を変更する前に、この変数を分離します。
無視する 既存の被写体を探し、移動する方向を無視します。写真の人にとって最高の配置のために、編集の関連部分を変更する前に、この変数を分離します。
パーティクル 床やシートの幾何学がサポートできない人を配置します。写真の人にとって最高の配置のために、編集の関連部分を変更する前に、この変数を隔離します。
利用方法 元の組成が意図的に非対称的であるとき、対称を使用してください。 写真の人のための最良の配置のために、編集の関連部分を変更する前に、この変数を隔離します。
忘れる 社会的または垂直フォーマットの安全な作物マージンを摂取します。 写真の人にとって最高の配置のために、編集の関連部分を変更する前に、この変数を分離します。

結果が弱くなれば、変数を1つ変えます。 Source Aとプレースメントを固定して保持しながら、異なる Source Bを試してみるか、両方のソースを固定しながら配置を移動します。 制御された反復は、ワークフローのどの部分が責任であるかを教えてくれます。

結果の体系的に検査する方法

アイデンティティ、物理的な統合のための1つ、背景保存のための1つを1つだけ、一目ですべてを判断しようとするのではなく、します。

  • アイデンティティ: インサートされた顔と髪は、まだ Source B に似ていますか?
  • 解剖学: 手の指、指、腕、足、靴、体比率をチェックします。
  • 配置: 体は、可塑性深みと体力サポート面を占めますか?
  • 照明: ハイライト方向、影の柔らかさと色温度をソースAと比較して下さい。
  • 除外: オブジェクトが新しい人の前後に渡すべきかを確認します。
  • 保存: 既存の人や重要な背景の詳細は、元のメイン写真と比較します。

証拠を抜く前に、このレビューを行います。小さなモバイルプレビューは、手や背景のエラーを隠すことができます。大きなプレビューでは、最終的な構成が実際にソーシャルメディアサイズで機能するかを無視できます。

Add Person が正しいツールではないとき

目的地のボディが既に存在していて、異なる顔のアイデンティティしか必要とすれば、使用して下さい 顔の入れ替え 代わりに。 環境を削除または置き換えるだけが必要な場合は、背景ツールを使用してください。 目標がより広い自由形式の変更で、特に2番目の人参照を必要としないと、 AI写真エディター 簡単なスタートポイントになるかもしれません。

各ワークフローには異なる保存対象があるため、最も狭いツールの重要性を選択します。 パーソンは、シーン占有率とアイデンティティを一緒に解決します。 フェイススワップは、既存のボディにアイデンティティを解決します。 背景編集は、別の人体図を導入することなく環境を解決します。

責任ある利用と同意

編集や共有に許可した画像を使用します。 現実的なコンポジットは娯楽や意味のあることができますが、その場で実際の人物を描写したり、関係やイベントが決してなかったりしても誤解されることもあります。 欺瞞的、誹謗中傷的、非解釈的使用を避け、現実主義が視聴者を誤解させる可能性があるときにコンテキストを追加してください。

個人的かつ創造的なプロジェクトの場合、これは簡単です。結果を編集されたイメージとして扱い、示された人々の尊厳を維持し、実際の証拠の代替として生成された現実主義を使用しないでください。

SmartGeniusAIで人を追加しよう

ソースAとしてメイン写真をアップロードし、元の写真を Source B に追加し、信じられないほどのポジションを選択し、エディタを継続する前に、両方の元の結果と合併した結果を比較します。

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よくある質問

手動で人を切り出す必要がありますか?

SmartGeniusAI Add Personワークフローには、手動のマスクは必要ありません。 写真内の人に最適な配置のために、 Source Aと Source B の完全人物写真として完全なメイン写真をアップロードし、システムが 1 つの組み合わせの結果を作成してみましょう。

どの写真がソースAであるべきか?

Source Aは、保存したいシーンです。写真の人にとって最高の配置で、その構成、背景、既存の人々、そして全体的な雰囲気は最終的なイメージのベースを形成します。

強力なソースBを作るもの

人が認識できるクリアな写真を使用して、身体の十分なものは、意図した目的地の作物のために表示されています。 これは、より信頼性の高いアイデンティティと衣服情報で人に最適な配置を与えます。

結果を編集し続けることはできますか?

はい。 組み合わせた結果は、バックグラウンド、照明、色、作物、または後で別の集中した編集が必要な場合、SmartGeniusAIエディタで継続できます。

許可なく、人の写真を撮る必要がありますか?

編集や共有する権利を持つ写真を使用してください。 実際の人、同意、コンテキストの問題、特に、コンポジットが実際のイベントに間違いを犯すか、公に使用することができる。

まとめ

魔法のように、制約のあるコンポジションの問題として、写真の人のための最良の配置を選ぶ方法は、魔法の「どこでも誰を入力」ボタンではなく、それを処理するときに最善を尽くします。 強力なソースAジオメトリ、有用なソースBリファレンス、およびクリア配置は、生成が始まる前に不確実性を低下させます。

最終テストは簡単です:追加された人は、すでにあった人々や環境に不必要な変化を強制することなく、シーンと互換性を感じる必要があります。 アイデンティティ、スケール、光、オーバーラップ、背景保存がすべてクローズ検査を生き残れば、編集は仕事をしています。

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