人物を追加 · SMARTGENIUSAI
追加された人を作る方法 リアル: 照明, スケールと視点
合成物は、追加された体がシーンの物理的なルールを共有しない場合、適切な顔を保ち、まだ間違って見えることができます。照明、明らかなサイズ、カメラの高さ、深さ、床の接触と閉塞は、すべての人が写真に所属しているかどうか視聴者に伝えます。
過去のシーンに貼り付けられた代わりに、追加した人が一体になったように見える物理的なキューを診断するための真面目に焦点を当てたガイド。 ソースAを保ちたいシーン、紹介したい人のためのソースB、物理的に申し分のない配置を説明し、アイデンティティ、解剖学、スケール、オーバーラップ、エクスポート前の元の背景をレビューしてください。
人が実際にAIに質問して解決するのを現実的に見るようにするもの
合成物は、追加された体がシーンの物理的なルールを共有しない場合、適切な顔を維持し、まだ間違って見えることができます。照明、明らかなサイズ、カメラの高さ、深さ、床の接触とオクルージョンは、人が写真に所属しているかどうかを視聴者に伝えます。単純なオーバーレイとは異なり、システムはポーズを適応させ、隠された背景領域を再構築し、深さを推定し、人の目隠しスケールを変更し、照明を再構成する必要があるため、二人の入力は1枚の写真として読みます。
スタイルを考える前に、幾何学を解決して下さい。カメラの高さ、スケールおよび利用できるスペースが感覚、照明および視覚のポーランド人を大いにより容易に評価するために作るなら。
美のパスの前に「物理パス」をします。新しい人がスタイリッシュに見えるか、またはフラットに見え、彼らがシーンを正しく占有するかどうかを尋ねるかどうかを一時的に無視します。深さ、接触およびライトが間違っている場合は、化粧品の研磨は、コンポジットを信じることはありません。
ソースAを理解:ベースを維持すべきシーン
Source A を使用して、新しい人について考える前に、シーンを読み込みます。 優勢な光源、地平線または目線レベル、地上平面、近接規模の参照、およびインサートされた人の前後に渡すべきオブジェクトを特定します。
Source A は、あなたもあなたに何を伝えます ない 変更する。 既存の顔、キーオブジェクト、ランドマーク、衣服、家具、シーンジオメトリは、インサートが物理的に小さな部分を覆う限り安定して残るべきである。 生成する前に、後方を比較する2つまたは3つの詳細を識別するので、背景ドリフトは気づかれません。
ソースBを理解する:AIが再構築する必要がある人
Source Bは、アイデンティティと使用可能な体構造を提供する必要がありますが、元の光が文字通りコピーされることを期待しないでください。最終的な人は、 Source A条件の下で撮影されたにもかかわらず、シェーディングとポーズを適応させるためにモデルを必要とする場合があります。
Source Bは、ソースAを完全に一致する必要はありません。システムはポーズや照明を適応させることができますが、すべての欠如または矛盾するキューが不確実性を増加させます。きれいなフルボディの参照は通常、極端な顔の作物よりもフルボディの宛先のためのより有用な情報を提供します。ただし、最終的な人物がウエストからフレームアップされると、明確なハーフボディのイメージが十分である可能性があります。
スタイルを心配する前に配置を選択
スケールは、任意の高さのスライダからではなく、深さから来るべきです。 人遠くの背中は通常、より小さいものでなければなりません。 元の主題の横にある誰かが同様の足の平面とカメラの視点を共有する必要があります。 近くのジオメトリに相対膝、肩、頭の高さを確認してください。
グッド配置は、モデルに簡単な答えを与えます 3 質問: 人の足やシートボディがサポートされているところ, カメラからどのくらいのところ, それらの前に渡すべきか、またはそれら背後にある? ソースAを見て、それらの質問に答えることができない場合, 要求された場所はあまりにもあいまいです.
繰り返し可能な4ステップ Add 人ワークフロー
保存したいシーンを定義する
保存する価値のある背景、気分、組成物を持っている正確なソースAフレームを選択します。
人参照を選択してください
ソースBを選択 アイデンティティの明快さ、使用可能な身体情報、およびコピー先の作物との互換性。
物理的に配置を記述する
左右に、左右の後ろに、立ち向かって、座って、または特定のオープンエリアを、漠然とした感情的な方向だけに使用してください。
合併結果の特定
アイデンティティ、解剖学、スケール、重なり、照明、接触影、および安定したままであるべきあらゆる源を点検して下さい。
第一世代のシンプルさを保ちましょう。アイデンティティと物理的な統合が良好であると、より表現的なバリエーションをテストすることができます。これにより、同時の問題の数が減少し、弱点が入力、配置、複雑な相互作用要求から来るかどうかを容易に認識できます。
人が増えた人を作るための有用な状況は現実的です
- それ以外の場合は正しい合成が感じている理由を診断します。
- 屋内および屋外の照明をもっと説得力のある一致して下さい。
- 身体にうるおく深さを新しい人へ選んでください。
- 出版前のスケールと連絡先のシャドウを見直します。
これらは、実際に現実世界の瞬間を共有した証拠ではなく、創造的な編集ユースケースです。 複合体がイベント、関係、パブリッククレーム、ラベル、またはコンテクストを理解し、それが生成されたことを隠すために現実主義に依存する代わりに、適切な編集を理解する方法に影響を与える可能性がある場合。
生成する前に、ドミナントライトを読みます
顔の最も明るい側面、キャストの影、窓、太陽の位置、色温度の方向を探します。 Source Aがカメラから左に点灯している場合、インサートされた人は、シーンが別の可塑性のソースを含む場合を除き、反対方向から強く点灯しないようにする必要があります。
リアルなキューとしてocclusionを使う
表の後ろに、レールやフォアグラウンドプラントが重なりが正しいときにより統合されると感じることができる。しかし、オクルージョンも危険である:システムが前にある障害を誤解した場合、エッジは溶けることができます。最初に単純な重複を使用して、境界を密接に検査します。
照明、スケール、視点: 3つの現実主義のアンカー
照明は、まずソースAに同意する必要があります。 顔の明るい側面、キャストの影の方向、および全体的な色温度を比較します。 インサートされた人は再点灯することができますが、シーンが1つの強力な光方向と体が別の意味を示唆するとき、結果は疑わしいになります。
スケールは深さに従います。カメラから遠く離れた人は、通常は小さくなり、既存の被写体に立っている人は、比較可能な地上平面とカメラの視点を共有する必要があります。ドア、椅子、手順、視覚的な規則として知られたオブジェクトを使用してください。
視点で身体がシーンの中に座る方法を決定します。目線、水平線、床線、建築面のエッジはカメラの高さを明らかにします。インサートされた人が異なる高さやレンズの位置から撮影されたとき、視聴者は顔が優れている場合でも、「貼り付け」を知覚することができます。
適応できるプロンプトの指示
便利なAdd Person命令は、気分の前に位置と保存を記述します。 Source Bが属するシステム、 Source Aが維持するもの、および物理的なキューが一致する必要があるシステムに伝えます。 その後、それらが問題の場合だけ、オプションのスタイルの詳細を追加します。
既存の被写体と同じ深さで、カメラ左と現実的な床の接触から柔らかい光をマッチングして、その人を追加します。
ソースBを少し後ろに置き、視点に応じてそれらをスケールアップ; シーンの地平線と影を保存します。
同じ暖かい窓ライト、自然な接触の影が付いている部屋に人を統合し、前景の椅子の後ろの正しい重複を訂正して下さい。
いくつかの互換性のないアクションでリクエストをオーバーロードしないでください。 「人を追加し、それらを抱擁し、両方の衣装を変更し、カメラを動かし、背景を再設計し、日没に回す」何も失敗した場合、診断するのは困難になります。 1つの主な構造編集は、制御が容易です。
人の目に見えて、追加された人を作るの共通の間違い
| 問題の問題 | 代わりに何をするか |
|---|---|
| マッチング | 脚と平面を無視しながら、顔のサイズだけを一致させます。追加した人を作るために現実的に見て、編集の関連部分を変更する前に、この変数を分離します。 |
| 許可する | インサートされた人が強い光景で影を投げないようにすることを可能にします。追加された人を作るために現実的に見て、編集の関連部分を変更する前に、この変数を隔離します。 |
| 利用方法 | クールな屋内環境で暖かい日没シェーディングを使用します。追加された人を作るために現実的見て、編集の関連部分を変更する前に、この変数を分離します。 |
| パーティクル | 家具や建築と対立する深さで体を並べます。追加した人を作るために現実的に見て、編集の関連部分を変更する前に、この変数を分離します。 |
| 無視する | オブジェクトが人の正面に渡すべき時にocclusionを無視します。追加した人を作るために現実的に見て、編集の関連部分を変更する前にこの変数を分離します。 |
結果が弱くなれば、変数を1つ変えます。 Source Aとプレースメントを固定して保持しながら、異なる Source Bを試してみるか、両方のソースを固定しながら配置を移動します。 制御された反復は、ワークフローのどの部分が責任であるかを教えてくれます。
結果の体系的に検査する方法
アイデンティティ、物理的な統合のための1つ、背景保存のための1つを1つだけ、一目ですべてを判断しようとするのではなく、します。
- アイデンティティ: インサートされた顔と髪は、まだ Source B に似ていますか?
- 解剖学: 手の指、指、腕、足、靴、体比率をチェックします。
- 配置: 体は、可塑性深みと体力サポート面を占めますか?
- 照明: ハイライト方向、影の柔らかさと色温度をソースAと比較して下さい。
- 除外: オブジェクトが新しい人の前後に渡すべきかを確認します。
- 保存: 既存の人や重要な背景の詳細は、元のメイン写真と比較します。
証拠を抜く前に、このレビューを行います。小さなモバイルプレビューは、手や背景のエラーを隠すことができます。大きなプレビューでは、最終的な構成が実際にソーシャルメディアサイズで機能するかを無視できます。
Add Person が正しいツールではないとき
目的地のボディが既に存在していて、異なる顔のアイデンティティしか必要とすれば、使用して下さい 顔の入れ替え 代わりに。 環境を削除または置き換えるだけが必要な場合は、背景ツールを使用してください。 目標がより広い自由形式の変更で、特に2番目の人参照を必要としないと、 AI写真エディター 簡単なスタートポイントになるかもしれません。
各ワークフローには異なる保存対象があるため、最も狭いツールの重要性を選択します。 パーソンは、シーン占有率とアイデンティティを一緒に解決します。 フェイススワップは、既存のボディにアイデンティティを解決します。 背景編集は、別の人体図を導入することなく環境を解決します。
責任ある利用と同意
編集や共有に許可した画像を使用します。 現実的なコンポジットは娯楽や意味のあることができますが、その場で実際の人物を描写したり、関係やイベントが決してなかったりしても誤解されることもあります。 欺瞞的、誹謗中傷的、非解釈的使用を避け、現実主義が視聴者を誤解させる可能性があるときにコンテキストを追加してください。
個人的かつ創造的なプロジェクトの場合、これは簡単です。結果を編集されたイメージとして扱い、示された人々の尊厳を維持し、実際の証拠の代替として生成された現実主義を使用しないでください。
SmartGeniusAIで人を追加しよう
ソースAとしてメイン写真をアップロードし、元の写真を Source B に追加し、信じられないほどのポジションを選択し、エディタを継続する前に、両方の元の結果と合併した結果を比較します。
よくある質問
手動で人を切り出す必要がありますか?
SmartGeniusAI Add Personワークフローには、手動のマスクは必要ありません。追加した人を作るために、Source AとGolde Bのフル人物写真として、完全なメイン写真をアップロードし、システムが1つの組み合わせの結果を作成してみましょう。
どの写真がソースAであるべきか?
Source Aは、保存したいシーンです。追加した人が現実的、その構成、背景、既存の人々、全体的な雰囲気を見せることで、最終的なイメージのベースを形成します。
強力なソースBを作るもの
人が認識できるクリアな写真を使用して、身体の十分なものは、意図した目的地の作物のために表示されています。これにより、追加された人がより信頼できるアイデンティティと衣服情報を見るようになります。
結果を編集し続けることはできますか?
はい。 組み合わせた結果は、バックグラウンド、照明、色、作物、または後で別の集中した編集が必要な場合、SmartGeniusAIエディタで継続できます。
許可なく、人の写真を撮る必要がありますか?
編集や共有する権利を持つ写真を使用してください。 実際の人、同意、コンテキストの問題、特に、コンポジットが実際のイベントに間違いを犯すか、公に使用することができる。
まとめ
追加された人を見つける方法 リアル: 照明、スケール、および視点は、魔法の「どこでも誰を入力」ボタンではなく、制約のある堆肥化の問題としてそれを処理するときに最善を尽くします。 強力なソースAジオメトリ、有用なソースBリファレンス、クリア配置は、生成が始まる前に不確実性を削減します。
最終テストは簡単です:追加された人は、すでにあった人々や環境に不必要な変化を強制することなく、シーンと互換性を感じる必要があります。 アイデンティティ、スケール、光、オーバーラップ、背景保存がすべてクローズ検査を生き残れば、編集は仕事をしています。