인물 추가 · SMARTGENIUSAI
추가 된 사람 확인하는 방법 현실적 : 조명, 규모 및 관점
복합체는 오른쪽 얼굴을 보존하고 추가된 신체가 장면의 물리적 규칙을 공유하지 않는 경우 잘못 보입니다. 조명, 겉보기 크기, 카메라 높이, 깊이, 바닥 접촉 및 망설임은 사진에 속한 사람인지 볼 수 있습니다.
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추가 된 사람이 현실을 실제로 해결하기 위해 AI를 묻습니다.
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스타일에 대해 생각하기 전에 기하학을 해결하십시오. 카메라 높이, 스케일 및 사용 가능한 공간은 감각, 조명 및 시각적 광택이 훨씬 쉽게 평가 할 수 있습니다.
아름다움 통행의 앞에 “physics 통행”를 하십시오. 부드럽게 새로운 사람이 유행 적이고 평탄하게 보이고 그들이 장면을 제대로 점유하는지 묻는다는 것을 무시합니다. 깊이가, 접촉하고 빛은 틀린 경우에, 화장품 광택은 합성 믿을 수 없을 것입니다.
Understand Source A: 기본 유지해야 하는 장면
소스 A를 사용하여 새로운 사람에 대해 생각하기 전에 장면을 읽으십시오. 삽입 된 사람 뒤에 또는 통과해야 할 지 여부를 결정하는 지배적 광원, 수평선 또는 눈 수준, 지상 비행기, 인근 규모 참조 및 어떤 개체를 식별합니다.
소스 A 또한 당신에게 무엇을 말해 뚱 베어 변화. 기존의 얼굴, 키 객체, 랜드 마크, 의류, 가구 및 현장 형상은 삽입이 물리적으로 작은 부분을 다루지 않는 한 안정 유지해야합니다. 세대 전에 두 개 또는 세 가지 세부 사항을 식별하면 뒤로 비교할 수 있으므로 배경 편향이 없습니다.
소스 B : AI가 재구성해야 할 사람
소스 B는 정체성과 쓸모있는 신체 구조를 제공해야하지만, 원래의 빛을 기대하지 않습니다. 최종 사람이 소스 A 조건에서 사진되었지만, 이는 모델이 쉐이딩과 포즈를 적응시킬 수 있습니다.
소스 B는 완벽하게 일치해야하지 않습니다. 시스템은 느슨한과 조명을 조정할 수 있지만 모든 누락되거나 피임약 큐가 불확실함을 증가시킵니다. 깨끗한 전체 바디 참조는 일반적으로 극단적 인 얼굴 작물보다 전신 대상에 대한 더 유용한 정보를 제공합니다. 명확한 반체 이미지는 최종 사람이 허리에서 프레임 될 때 충분히 충분 할 수 있습니다.
스타일에 대해 걱정하기 전에 배치를 선택하십시오.
가늠자는 깊이에서, 임의 고도 슬라이더에서 아닙니다 옵니다. 사람 멀리 뒤는 보통 더 작을지도 모릅니다; 본래 주제외 누군가는 유사한 발 비행기 및 사진기 시각을 공유해야 합니다. 무릎, 어깨 및 맨 위 고도를 가까운 기하학과 상대로 검사하십시오.
좋은 배치는 3 가지 질문에 대한 쉬운 대답을 제공합니다 : 사람이 피트 또는 좌석 몸이 지원되는 곳, 카메라에서 얼마나 멀리 있고, 그 뒤에는 통과해야합니까? 소스 A를 찾고있는 것에 대한 질문에 응답 할 수없는 경우 요청 된 위치도 너무 야심적 일 수 있습니다.
4단계 추가 인력 워크플로우
을 정의하는 장면 당신 want to keep
이미 배경, 정취 및 구성을 가지고있는 정확한 소스 A 프레임을 선택하십시오.
자주 묻는 질문
정체성 선명도 B를 선택, 우연한 몸 정보 및 목적지 작물과 호환성.
물리적으로 배치
왼쪽/오른쪽, 뒤로 약간, 서서, 앉아 있거나 정서적 방향 대신 특정 개방 영역을 사용하십시오.
합병 결과 검사
정체성, anatomy, 규모, 오버랩, 조명, 접촉 그림자 및 어떤 소스 안정 유지해야 하는 세부 사항.
첫 번째 세대를 단순하게 유지하십시오. 일단 정체성과 물리적 통합이 좋을 경우 더 표현적인 변형을 테스트 할 수 있습니다. 이는 동시 문제의 수를 줄이고 약한 결과가 입력, 배치 또는 복잡한 상호 작용 요청에서 제공된다는 것을 인식하는 것이 쉽게 만듭니다.
추가 된 사람을 찾기위한 유용한 상황
- 왜 그렇지 않으면 올바른 합성이 꺼져 있는지 진단합니다.
- 실내와 옥외 점화를 convincingly 일치하십시오.
- 새로운 사람을 위한 물리적으로 가용 깊이를 선택하십시오.
- 출판하기 전에 스케일 및 연락처 그림자 검토.
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생성하기 전에 지배적 인 빛을 읽으십시오
얼굴의 가장 밝은 측면을 찾고, 캐스트 그림자, 창 또는 태양 위치 및 색온도의 방향. 소스 A가 왼쪽 카메라에서 lit 경우 삽입 된 사람이 반대 방향으로 강하게 빛 보이지 않아 장면이 다른 가용 소스를 포함하지 않는 한 삽입 된 사람.
현실주의 cue로 occlusion을 사용하십시오
테이블, 난간 또는 전경 식물 뒤에 한 사람은 오버랩이 정확할 때 더 통합될 수 있습니다. 그러나 배란은 또한 위험합니다: 체계 misunderstands가 정면에 있는 경우에, 가장자리는 녹을 수 있습니다 입니다. 간단한 과잉을 첫째로 이용하고 경계를 밀접하게 검열하십시오.
점화, 가늠자 및 원근법: 3개의 현실 닻
조명은 소스와 함께 동의해야합니다. 얼굴의 밝은 측면, 캐스팅 그림자 및 전반적인 색온도의 방향을 비교하십시오. 삽입 된 사람이 릴 수 있지만 결과는 장면이 강한 빛 방향과 몸이 다른 것을 의미 할 때 의심스러운 것입니다.
규모는 깊이를 따릅니다. 카메라에서 멀리 떨어진 사람은 일반적으로 작아야하며, 기존 주제에 서있는 사람이 comparable 접지면과 카메라 관점을 공유해야합니다. 문, 의자, 단계, 다른 사람과 알려진 개체를 시각적 통치자로 사용하십시오.
의향은 몸이 장면 안쪽에 앉아있는 방법을 결정합니다. 눈 수준, 수평선, 바닥 라인 및 건축 가장자리는 카메라 높이를 나타냅니다. 삽입 된 사람이 다른 높이 또는 렌즈 위치에서 촬영 한 것처럼 보이는 뷰어는 얼굴이 우수하다면 “가벼워”도 감지 할 수 있습니다.
Prompt 방향을 조정할 수 있습니다.
유용한 추가 사람의 지시는 위치와 보전을 설명합니다. 소스 B가 속한 시스템을 말해, 어떤 소스 A가 유지해야하며 신체적 입이 일치해야합니다. 그런 다음 그들이 중요하면 옵션 스타일 세부 사항을 추가하십시오.
카메라 왼쪽과 현실적인 바닥 접촉에서 부드러운 빛과 같은 깊이에 사람을 추가합니다.
속성에 약간의 소스 B를 배치하고 관점에서 그 스케일; 장면 수평선과 그림자를 보존.
같은 따뜻한 창 조명, 자연 접촉 그림자 및 올바른 오버랩과 함께 방에 사람을 통합합니다.
몇 가지 호환 작업과 함께 요청을 초과하지 마십시오. “사람 추가, 그들 헐우를 변경, 두 의상을 변경, 배경을 다시 디자인하고 일몰로 전환” 아무것도 실패하면 진단하기 어렵습니다. 한 번에 주요 구조 편집은 제어가 쉽습니다.
추가 된 사람이 현실을 본다
| 의논하기 | 대신 할 일 |
|---|---|
| 팟캐스트 | 발과 지상 비행기를 ignoring 동안만 얼굴 크기 일치. 추가 된 사람을 확인하기 위해 현실적, 편집의 관련 부분을 변경하기 전에이 변수를 고립. |
| 의정부 | 삽입 된 사람이 강하게 lit 장면에서 그림자를 던지도록 허용. 추가 된 사람을 찾습니다 현실적, 편집의 관련 부분을 변경하기 전에이 변수를 고립시킵니다. |
| 의 특징 | 실내 환경에서 따뜻한 일몰 쉐이딩을 사용하여. 추가 된 사람을 만들기 위해 현실적, 편집의 관련 부품 변경하기 전에이 변수를 격리합니다. |
| 의약 | 가구 또는 건축과의 충돌이 있는 깊이에 몸을 움직입니다. 추가 된 사람을 만들기 위해 현실적, 편집의 관련 부분을 변경하기 전에이 변수를 고립시킵니다. |
| 뚱 베어 | 객체가 한 사람의 앞에 통과해야 할 때 무시. 추가 된 사람을 찾습니다 현실적, 편집의 관련 부분을 변경하기 전에이 변수를 고립시킵니다. |
결과가 약해지면 한 변수를 변경합니다. 소스 A 및 배치 고정을 유지하면서 다른 소스 B를 시도하거나 두 소스를 고정하는 동안 배치를 이동합니다. 제어 반복은 작업 흐름의 일부가 책임집니다.
결과의 systematically 검사하는 방법
한 번의 정체성을 위해, 물리적 통합 및 배경 보존을 위한 하나하나는 한 눈에 모든 것을 판단하려고 시도하지 않고.
- ID: 삽입된 얼굴과 머리카락은 여전히 소스 B를 닮았습니까?
- Anatomy: 손, 손가락, 팔, 다리, 신발 및 신체 비율을 확인합니다.
- 배치: 몸은 가벼움과 신체적 지지 표면을 점유합니까?
- 점화: 강조 방향, 그림자 부드러움 및 색온도를 비교하십시오.
- 포함 : 새로운 사람 뒤에 어떤 물건을 통과해야 하는지 확인합니다.
- 예약: 기존의 사람들과 중요한 배경을 비교하여 원래의 주요 사진과 함께합니다.
이 리뷰는 증거를 떨어뜨리기 전에. 작은 모바일 미리보기는 손이나 배경 오류를 숨길 수 있습니다. 큰 미리보기는 소셜 미디어 크기에서 실제로 작동하는지 무시할 수 있습니다
추가 할 때 사람은 올바른 도구가 아닙니다.
대상체가 이미 존재하고 다른 얼굴 정체성을 필요로한다면, 사용 얼굴 바꾸기 대신. 당신은 단지 제거하거나 환경을 대체해야 할 경우, 배경 도구를 사용합니다. 목표는 특히 두 번째 사람 참조를 요구하지 않는 넓은 자유로운 모양 변화 인 경우에, AI 사진 편집기 간단한 시작점이 될 수 있습니다.
각 워크플로는 다른 보존 대상이 있기 때문에 가장 좁은 도구 문제를 선택. 추가 사람이 장면의 점령과 정체성을 함께 해결; 얼굴 스왑은 기존 신체에 대한 정체를 해결합니다; 배경 편집은 다른 인간의 인물을 소개하지 않고 환경을 해결합니다.
책임있는 사용 및 동의
이미지는 편집 및 공유 할 권한을 가지고 있습니다. 현실적 복합물은 즐거움이나 의미가 될 수 있지만, 그것은 또한 장소, 관계 또는 이벤트에서 실제 사람을 묘사하는 경우 서서히 서서있을 수 없습니다. 불능, 기적 또는 비 관능적 인 용도를 피하고, 사실이 보이지 않을 때 상황에 따라 문맥을 추가하십시오.
개인 및 창조적 인 프로젝트를 위해, 이것은 곧 시작됩니다 : 편집 된 이미지로 결과를 치료하고 사람들이 표시 한 차원을 보존하고 실제로 증거를 대체하기 때문에 생성 된 현실주의를 사용하지 마십시오.
SmartGeniusAI에 대한 추가 정보
Source A로 주요 사진을 업로드하면 소스 B로 사람 사진을 추가하고 신뢰할 수있는 위치를 선택하고 편집기에서 계속하기 전에 원래와 병합 된 결과를 비교하십시오.
자주 묻는 질문
수동으로 사람을 잘라야 하나요?
SmartGeniusAI Add Person 워크에 대한 매뉴얼 마스크가 필요하지 않습니다. 추가 된 사람이 실제적으로보고 소스 A와 소스 B로 전체 사진과 함께 전체 사진을 업로드하면 시스템을 결합한 결과를 만들 수 있습니다.
어떤 사진이 소스되어야합니까?
Source A는 보존하려는 장면이어야합니다. 추가 된 사람이 현실적이고 구성, 배경, 기존 사람들 및 전체 분위기가 최종 이미지의 기초를 형성하도록하십시오.
강력한 소스 B는 무엇입니까?
여러분의 편의를 위해, 저희의 제품들은 고객의 요구에 따라 다양한 제품을 생산할 수 있습니다.
결과를 편집 할 수 있습니까?
예. 결합 된 결과는 SmartGeniusAI 편집기에서 계속 될 수 있습니다 배경, 조명, 색상, 작물 또는 다른 집중된 편집 후.
허가없이 사람들의 사진을 사용해야합니까?
사진은 편집 및 공유 할 권리가 있습니다. 실제 사람들, 동의 및 컨텍스트 사정에 대한 경우 특히 합성이 실제 이벤트 또는 공개적으로 실수 될 수 있습니다.
마무리
추가 된 사람 확인 하는 방법 현실: 조명, 규모 및 Perspective 작품 최고의 때 당신이 그것을 치료할 때 제약된 compositing 문제 오히려 마술 “모든 사람이 어디에” 단추. 강력한 소스 A 기하학, 유용한 소스 B 참조 및 명확한 배치는 생성 전에 불확실성을 감소.
최종 시험은 간단합니다: 추가된 사람은 이미 거기 있던 사람들 및 환경에 불필요한 변화를 강제하지 않고 장면과 호환되어야 합니다. ID, 가늠자, 빛, overlap 및 배경 보전이 모든 생존 검사를 살아남을 경우, 편집은 그것의 일을 하고 있습니다.