写真補正 · SMARTGENIUSAI
写真を上書きすることなく飽和を調整する方法
飽和は、最初の小さな増加がすぐにイメージを感じることができるので、使用を過剰にするための最も簡単な制御の一つです。 問題は、数秒後に現れます。 皮膚はオレンジ色、葉がネオンになり、製品色は現実から漂流され、微妙な材料はニュアンスを失う。
飽和前の正しい露出と白バランスをとり、画像に最も小さな色強さ変化を生み出します。皮膚、赤、緑、青をそれぞれ評価し、「ポップ」のみを判断するのではなく、個別に。
飽和制御が実際に解決しようとしていること
マニュアル写真の修正は、画像のコンテンツが既に正しいときに最も有用であるが、そのプレゼンテーションは技術的な改良を必要とします。 飽和制御では、対象を交換したり、シーンを変更したり、写真に提示されていない詳細を発明することなく、光、トーン、色が分布する方法を改善することを目的としています。
このワークフローを使用する典型的な理由は、鈍い電話の写真、フラットなオーバーキャストシーン、飽和ソーシャルメディア編集、あまりにもオレンジになった皮膚のトーン、色の精度の問題がある製品写真が含まれます。 これらの問題は、一見して類似しているが、彼らは異なる制御に反応することができます。 そのため、意図的な修正は通常、すぐにスライダーをドラッグするよりも診断から始まります。
便利なルールは、分離する グローバル課題 から 地域的なトーンの問題. 暴露と明るさは、光の全体的な印象に影響を与えます。影とハイライトターゲットダークまたは明るい領域。白と黒は、トーン範囲のエンドポイントを定義します。温度と色合いは色バイアスに対処します。彩度は色度を変えます。彩度制御のために、デヘイズとトーン曲線は、基本的なバランスが既に考えられている後に通常来るべきより強い仕上げツールです。
フィルターの代わりに飽和制御を使用するとき
フィルターは視覚一見を課すように設計されています。目標が飽和制御であるとき、手動補正は元の写真を尊重しながら、技術的なまたは審美的な不均衡を解決するように設計されます。飽和制御のために、イメージがあまりにも暗い場合、あまりにもフラット、あまりにも青すぎ、あまりにも暖かい、またはトーン分離の弱い場合は、ターゲットを絞ったマニュアル調整は通常、異なるソースのために設計されたプリセットを適用するよりも、より多くの制御を与えます。
この写真が実用的な目的のために持っているとき、これはほとんどです。 製品の写真は信じられないほどの色を必要とします。 肖像画は自然な肌を必要とします。 インテリアは、まだ実際の光と一致している感じの白色とニュートラル素材を必要とします。 風景は、遠くのディテールを嚥下することなく雰囲気を必要とします。 飽和制御では、視覚的にエキサイティングなが、誤った補正は、単にソースを簡単に読みやすくする微妙な編集よりも悪いかもしれません。
飽和制御のための実用的なワークフロー
正しい露出および色の鋳造物は最初に最初に最初に投げました
このステップは、最初にキャストされた露出と色を補正するために決定に焦点を当てた飽和制御プロセスを維持します。 ソースとの変更を比較し、この特定のトーンまたは色の決定が安定しているときだけ継続します。
ゼロに飽和を戻し、実際のソース色を調べる
このステップは、飽和をゼロに返し、実際のソースカラーを検査する決定に焦点を当てた飽和制御プロセスを維持します。 ソースと変更を比較し、この特定のトーンまたはカラー決定が安定しているときだけ続行します。
小さなグローバル変革を
このステップは、小規模なグローバル変化をするために決定に焦点を当てた飽和制御プロセスを維持します。 ソースとの変更を比較し、この特定のトーンまたは色の決定が安定しているときだけ継続します。
皮、葉、空および赤の目的を早期のクリッピングまたは不自然な強度のために点検して下さい
このステップは、皮膚、葉、空、赤のオブジェクトを早期のクリッピングや不自然な強度をチェックする決定に焦点を当てた飽和制御プロセスを維持します。 ソースとの変更を比較し、この特定のトーンまたは色の決定が安定しているときだけ続行します。
通常の表示サイズで元の比較
このステップは、通常の視聴サイズで元の比較を決定に焦点を当てた飽和制御プロセスを維持します。 ソースとの変更を比較し、この特定のトーンまたはカラーの決定が安定しているときだけ続行します。
飽和制御用、SmartGeniusAIの 撮影修正 ワークフローは、Adjustセクションが露出、明るさ、影、ハイライト、ホワイト、ブラック、デヘイズ、トーンカーブ、温度、色合い、彩度を含むフルエディタに画像を手渡しします。 コントロールをすべての操作を使用する必要はありません。 適切な補正は、削除したままスライダによって定義されます。
ほとんどの制御問題
| コントロール | 最高の使用 |
|---|---|
| 飽和 | 全体的な色の強度を変えて下さい。 |
| 温度/ペンキ | 色の残高を変更し、通常は最初に解決する必要があります。 |
| コントラスト | 飽和変化することなく色が強く見えるようにする。 |
| エクスポージャー | 濃いトーンがしばしばデンザーに見えるので、認識豊かさを変えることができます。 |
| 写真スタイル | 注意して再解釈色, 手動飽和は、目標である場合を除き、制御補正を維持する必要があります. |
視覚的に上回るコントロールは、しかし、それらは変更できません。 飽和制御では、フレームの1つの領域が問題である場合は、解決できる最小限の制御を使用してください。 飽和制御中にフレーム全体が間違っている場合は、ワークフローを移動するときにグローバルに開始し、より選択的になります。 これは編集のリバーシブルを維持し、それが実際にイメージを改善した変更を理解することが容易になります。
編集中に画像を判断する方法
飽和制御を見直した場合は、100%ズームだけ補正を評価することはありません。 まず、実際に見られる大きさで画像全体を見てください。 重要な詳細が見えるかどうか、重要な詳細が見えたままかどうか、色がシーンをサポートするかどうか、被写体が明確であるかを尋ねてください。 その後、皮膚の質感、髪、暗い生地、明るい雲、白い表面、グラデーション、クリップやアーティファクトが明らかになった他の領域を検査するためにズームインします。
飽和制御のために、それはまた、調整をオフにし、オンに切り替えるのに便利です。 目は変更されたイメージにすぐに適応します。そのため、誇張編集は、分後に正常に見えるように開始することができます。 チェックの前後には、あなたの認識をリセットします。 修正されたイメージがよりバランスが取れているが、明らかに「処理」されていない場合は、通常は強力な兆候です。
飽和制御によく反応するソース写真
飽和制御は、写真がまだ有用なソース情報を含んでいるとき最善を尽くします。目に見えるテクスチャーの暗いファイルが頻繁に改善することができます。完全に黒い領域は回復するのがはるかに少ない。微妙なクラウド構造を持つ明るい空は、多くの場合、制御することができます。特徴的な白いクリップされた領域は、手動のトーンスライダによって再構築することはできません。
- 圧縮されたコピーではなく、最高品質のオリジナルを使用してください。
- 元のJPEG、PNG、WebPが利用可能になったら、スクリーンショットを修正しないでください。
- タッチされていないソースのコピーを保ち、色とトーンを正直に比較することができます。
- 既に強いフィルターが含まれている場合、正確な色の回復のための期待を減らす。
- 製品の作業は、色精度の問題が生じたときに、実際の商品や信頼できる参考と比較します。
飽和制御による共通の間違い
- 白バランスを補正する前に飽和を増大
- 肌が自然になれる間、空だけを判断する
- 弱色を1つ救助する世界的な飽和を使用して
- より魅力的で、より正確でプロダクト色を作ること
- あらゆる写真が色をもっと必要としていると仮定
飽和制御では、ほとんどの間違いの背後にあるパターンは同じです。エディタは大きなグローバル移動で小さな問題を解決します。補正は、フレームの他の場所で2番目の問題を作成します。小さな動きを作る、全体のイメージを調べ、一つの劇的なスライダ変更の上に制御された調整のシーケンスを好む。
実際の例:診断から最終修正まで
飽和制御の例では、失望しているが明らかに壊れていない写真を想像してください。 被写体は読みやすく、画像は弱く感じます。 一度に1つの診断質問をすることによって始めます。 フレーム全体が暗すぎるか、影だけですか? 実際に色が鈍いか、または単に白いバランスは冷やかですか? それはコントラストが欠けているので、または大気のヘイズがローカル分離を減らすので、イメージフラットですか?
飽和制御では、まず第一に示すとおり、その1つが正しいと判断します。その後、写真が最初から再評価されます。白色バランスの修正は飽和を不必要なものにすることができます。より良い黒いポイントは、コントラストを不必要なものにすることができます。小さな露出の動きは、ハイライトがまったく補正を必要としなかったことを明らかにすることができます。この反復的なアプローチは、ランダムに5つのスライダーを動かすよりも遅くなりますが、よりクリーナーとより繰り返しの結果を生み出します。
飽和制御がより大きな編集ワークフローにどのように適合するか
飽和制御のために、手動補正は通常ワークフローの開始または終了の近くで最も強くなります。初期補正は、後続のツールにクリーナーのトーンベースを与えます。最終的な補正では、背景変化、リタッチ、クロップ、または他の編集後の画像の統一を可能にします。各パスが変更されたかをチェックすることなく、複数の積極的な自動および手動補正を積み重ねることを避けるべきこと。
飽和制御のために考慮される写真が一度に複数の技術的な修正を必要とするならば、 AIフォトエンハンスメントスタジオ 速いワンクリック開始点を提供できます。写真が主に制御されたトーンまたはカラーの決定を必要とする場合は、手動補正はプロセスを予測可能保ちます。どちらの方法も自動的に改善されます。正しい選択は、問題がどのように特定のかによって異なります。
輸出する前に質のチェックリスト
- 露出: フレーム全体を同じ明るさに強制することなく、メインの主題は読みやすいですか?
- ハイライト: 明るい表面には、ソースが持つ信じられないほどのテクスチャが残っていますか?
- シャドー: 灰色や騒々しいことのない暗い領域の有益な?
- 色: 皮膚、中立面、重要な製品色は、白っぽいですか?
- 深さ: 暗闇、中、明るい色調と、イメージが変化するのは、まだ?
- 拘束: 結果は明らかな効果ではなく、より良い写真のように見えますか?
SmartGeniusAIで写真を手動で修正する
写真をアップロードし、修正ワークフローを開き、エディタに続けて露出、トーン範囲、温度、スクラッチ、飽和、デヘイズ、トーンカーブをダイレクトビジュアルコントロールで調整します。
よくある質問
飽和はいくら追加すればいいですか?
普遍的な数はありません。画像が生き生き生きて感じるまで増加し、少し離れてそしてソースと比較します。
なぜ皮膚がオレンジを最初に回すのですか?
皮膚には、地球温暖化の発生時に、視覚的にも早くも過言される可能性がある温かみのある色合いが含まれている。
製品の写真を飽和させる必要がありますか?
実際の製品に正確にマッチするだけ。多くの商用用途で、カラー忠実度は視覚的なパンチよりも重要である。
コントラストは飽和を交換できますか?
いいえ、しかしより強いコントラストは色がより豊かに見えるようにすることができます、従って音の訂正の後で飽和を判断して下さい。
飽和を抑えるには?
混合照明が醜い色強度を作成するとき、または意図的に拘束された外観をしたい場合。
まとめ
最良の飽和制御結果は通常、最も少ない不要な変更で元の問題を解決するものです。 最初にドーミナントの問題を修正し、ソースを比較のために表示し、技術的な詳細にズームする前に通常の表示サイズで画像を判断します。
各コントロールに特定のジョブがある場合、手動補正がはるかに容易になります。 一般的な「ベター」外観を追いかける代わりに、何が間違っているかを決定し、最も狭い有用な調整を選択し、写真がバランスの取れ、読みやすく、信じられないときに停止します。